Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam pola transaksi penjualan, termasuk di industri penerbitan kitab suci Al-Qur’an. Kegiatan jual beli yang sebelumnya mengandalkan metode konvensional kini mulai beralih ke sistem digital yang lebih praktis dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sekaligus membangun sebuah aplikasi e-commerce berbasis website pada…
Perkembangan teknologi Virtual Reality (VR) memberikan peluang bagi penerapan metode pembelajaran dan media informasi yang imersif, termasuk dalam pengenalan lingkungan kampus. Di Indonesia, implementasi VR dalam pendidikan masih terbatas, khususnya untuk orientasi mahasiswa baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour berbasis web sebagai media pengenalan kampu…
Perkembangan teknologi informasi saat ini membuat pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) perlu beradaptasi agar tetap bisa bersaing. Estetika.os, sebagai usaha konveksi, sebelumnya masih menjalankan proses pemesanan dan estimasi harga secara manual yang sering memakan waktu lama dan kurang efisien, terutama ketika pelanggan ingin mengetahui harga atau melakukan pemesanan custom. Pen…
Gaskuy Entertainment merupakan sebuah usaha milik Gaskuy Corporation yang bergerak di bidang penjualan merchandise seperti baju, celana, topi, wadah minum dan aksesoris. Proses penjualan sebelumnya dilakukan secara konvensional serta melalui platform pihak ketiga seperti media sosial dan marketplace, yang memiliki keterbatasan dalam pengelolaan data, efisiensi waktu, serta kontrol terhadap …
Industri kreatif, khususnya di bidang fashion, mengalami perkembangan pesat dalam aspek desain dan teknologi. Kemajuan ini bertujuan untuk meningkatkan antusiasme dan ketertarikan klien terhadap produk fashion. Namun, masih banyak desainer yang mengandalkan metode promosi konvensional.Penelitian ini bertujuan untuk membantu para desainer dalam membuat mockup dari produknya dan meningkatkan …
Indonesia, sebagai salah satu negara dengan jumlah kasus kesehatan mental yang tinggi, menghadapi tantangan dalam penyediaan layanan kesehatan mental yang memadai. Untuk menghadapi itu, dikembangkanlah sebuah aplikasi bernama "Happy" yang bertujuan untuk memberikan layanan kesehatan mental dengan fitur avatar gamification dan survei mood untuk menganalisa perasaan atau mood pengguna. Aplika…
CV Tajuk, sebuah perusahaan yang berada di kota Tangerang dan bergerak di bidang furniture, saat ini masih mengoperasikan sistem penjualan dengan metode konvensional atau manual. Website perusahaan yang ada saat ini hanya berfungsi sebagai company profile, namun antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) dari website tersebut masih kurang memadai…
CV. Ikapeksi Agro Industri, sebuah perusahaan yang berbasis di Kota Bekasi dan bergerak di bidang kecap, menghadapi tantangan dalam sistem penjualan yang masih menggunakan metode konvensional atau manual. Website yang dimiliki oleh CV. Ikapeksi Agro Industri saat ini memiliki fungsi untuk memberikan informasi kepada pengguna, namun tampilan antarmuka pengguna User Interface(UI) dan peng…
Indonesia, sebagai salah satu negara dengan jumlah kasus kesehatan mental yang tinggi, menghadapi tantangan dalam penyediaan layanan kesehatan mental yang memadai. Untuk menghadapi itu, dikembangkanlah sebuah aplikasi bernama "Happy" yang bertujuan untuk memberikan layanan kesehatan mental dengan fitur ekosistem layanan konseling, seperti konsultasi dengan psikiater, fitur berteman, dan…