Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game Hiking Mistis berbasis 3D dengan genre survival horror menggunakan Unity Engine. Game ini mengangkat tema pendakian gunung yang dipadukan dengan unsur mistis khas Indonesia untuk menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan menegangkan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meli…
Perkembangan ekonomi digital menuntut integrasi sistem yang fleksibel, namun model bisnis Application Programming Interface (API) yang dominan berbasis langganan seringkali tidak efisien bagi pengguna dengan volume pemakaian rendah atau tidak terprediksi. Latar belakang ini mendorong perlunya sebuah platform yang menawarkan model pembayaran yang lebih adil dan efisien. Penelitian ini bertuj…
Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut organisasi untuk dapat mengelola data secara cepat dan efisien. Di era digital saat ini, kebutuhan akan dashboard manajemen data yang efektif semakin mendesak, terutama dengan meningkatnya adopsi platform no-code dan low-code. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan platform no-code dashboard builder dengan API generator otom…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game Tower Defense 2d yang memungkinkan pemain menempatkan menara pertahanan secara strategis untuk menghadapi gelombang musuh. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman bermain yang menantang dan interaktif dengan konsep medan pertempuran terbuka. Pengembangan game ini menggunakan Unity sebagai game engine utama, Adobe Photos…
Penelitian ini berfokus pada analisis malware Anathema dan WannaCry pada sistem operasi Windows menggunakan metode Dynamic Analysis. Tujuan utama penelitian adalah mengidentifikasi perilaku, sifat, dan dampak eksploit dari kedua malware tersebut. Dynamic Analysis merupakan metode yang memungkinkan pengamatan perilaku malware secara langsung dengan menjalankannya dalam lingkungan yang terkontrol…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sebuah game Tower Defense 2D yang dapat memberikan pengalaman bermain yang menarik dan menantang melalui penempatan tower untuk melawan gelombang musuh yang semakin sulit. Pengembangan game ini menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Metode pen…
Pengembangan sistem keuangan (AP, AR dan GL) berbasis web ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pencatatan dan pengelolaan transaksi keuangan. Sistem ini dirancang untuk mempermudah pencatatan serta pelaporan transaksi keuangan secara kronologis. Teknologi yang digunakan dalam pengembangan sistem ini mencangkup PostgreSQL sebagai basis data dan NextJS sebagai Frontend & Backend untuk …
Pengukuran arus AC PZEM-016 tampak seperti solusi andal yang memberikan informasi terperinci tentang konsumsi energi sistem namun, untuk mengoptimalkan manfaat data yang dikumpulkan PZEM-016, diperlukan platform yang memungkinkan pemantauan mudah dipahami dan terpusat. Node-RED dikembangkan pada awal 2013 sebagai proyek sampingan oleh NickO’Leary dan Dave Conway-Jones dari IBM’merging …
Vertical Warehouse System (VW System) merupakan sistem aplikasi komputer berbasis web, yang berguna untuk membantu karyawan yang bertugas di lokasi Vertical Warehouse dalam penyimpanan dan pengambilan material. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya efisiensi waktu dalam proses material handling di lokasi Vertical Warehouse karena sistem aplikasi mampu memberikan data pen…
"Get or Lost" adalah game horor survival yang mendalam, mengajak pemain menyelami dunia gelap dan penuh misteri. Dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5, game ini menawarkan visual yang memukau dan atmosfer mencekam, menciptakan pengalaman bermain yang intens. Pemain akan menjelajahi berbagai lokasi menyeramkan, dari lorong bawah tanah yang sempit hingga hutan belantara yang sunyi. Setiap loka…