Tugas Akhir Sarjana
Rancang Bangun Mekanik Player Dan NPC Pada Game Horor Berbasis Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine 5
Game horor adalah genre permainan yang dirancang untuk menimbulkan perasaan takut dan kecemasan pada pemainnya. Dalam genre ini, mekanik pemain dan NPC (Non-Playable Character) memegang peranan penting untuk menciptakan pengalaman horor yang mendebarkan dan menakutkan. Mekanik pemain mencakup penggunaan kamera perspektif orang pertama (first-person perspective camera), gerakan pemain (player movement), interaksi pemain (player interaction), pemicu jumpscare (jumpscare trigger), serta penggunaan senter (flashlight). Di sisi lain, mekanik NPC mencakup kemampuan pendeteksian karakter (character pawn sensing) dan gerakan karakter (character movement). Kedua elemen mekanik ini bekerja sama untuk meningkatkan intensitas dan atmosfer horor dalam permainan. Dalam perancangan dan pengembangan mekanik pemain dan NPC pada game horor ini, digunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Metode GDLC merupakan siklus pengembangan permainan yang melibatkan berbagai tahap mulai dari perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, hingga peluncuran permainan. Dengan menggunakan metode GDLC, setiap aspek dari mekanik pemain dan NPC dapat dirancang dengan cermat dan sistematis, memastikan setiap elemen horor terintegrasi dengan baik untuk menghasilkan pengalaman bermain yang maksimal dan juga melakukan iterasi dan perbaikan berkelanjutan, sehingga permainan dapat terus ditingkatkan berdasarkan umpan balik dari pemain dan pengujian internal. Secara keseluruhan, perancangan yang matang dan penggunaan metode yang tepat sangat penting dalam menciptakan game horor yang efektif dan mengesankan.
Kata kunci: Game horor, Mekanik player dan NPC, Unreal Engine 5.
Tidak tersedia versi lain