Tugas Akhir Sarjana
Perancangan dan Implementasi mekanik pada game tower defense 2D
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sebuah game Tower Defense 2D yang dapat memberikan pengalaman bermain yang menarik dan menantang melalui penempatan tower untuk melawan gelombang musuh yang semakin sulit. Pengembangan game ini menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Metode pengembangan dilakukan dengan menggunakan Unity sebagai platform pengembangan game, C# untuk pemrograman logika permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan berjalan lancar, dengan fitur utama seperti penempatan tower, pengelolaan uang, dan sistem gelombang musuh yang berfungsi dengan baik. Pengujian dan evaluasi fitur menunjukkan bahwa semua mekanisme dalam game berfungsi sesuai dengan yang diinginkan. Diskusi penelitian ini menekankan pentingnya Unity, pemrograman yang efisien, penggunaan API untuk komunikasi antar modul, serta pengelolaan gameplay yang tepat untuk membuat progres permainan dengan lancar. Secara keseluruhan, game ini berhasil diimplementasikan dan memberikan pengalaman bermain yang menarik dan menantang bagi pemain.
Kata kunci: game tower defense, Unity, mekanik permainan, sumber daya, gelombang musuh, game over.
Tidak tersedia versi lain