Raihan Ilham Habibi - Nama Orang; Suryo Bramasto, S.T., M.T. - Nama Orang;
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah permainan 2D bergenre action-adventure dengan mekanik hack and slash menggunakan perspektif top-down. Game ini dikembangkan sebagai media hiburan interaktif sekaligus sebagai implementasi konsep mekanik permainan dan proses pengembangan game. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Proses implementasi dilakukan menggunakan Unity Engine sebagai platform pengembangan dengan bahasa pemrograman C#. Mekanik utama yang dikembangkan mencakup sistem pergerakan karakter, sistem pertarungan real-time hack and slash, perilaku musuh, serta pertarungan boss.Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box untuk memastikan seluruh fitur berjalan sesuai dengan perancangan. Selain itu, dilakukan pengujian User Experience (UX) kepada pengguna untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan, kenyamanan kontrol, dan pengalaman bermain game.Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama permainan dapat berjalan dengan baik dan stabil pada platform PC berbasis Windows. Hasil pengujian UX juga menunjukkan bahwa mayoritas pengguna menilai permainan mudah dimainkan, kontrol karakter responsif, serta memberikan pengalaman bermain yang cukup menarik.Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa permainan 2D top-down action-adventure yang dirancang berhasil diimplementasikan sesuai dengan tujuan penelitian dan metode pengembangan yang digunakan.
| # | Lokasi | No. Panggil | Kode Eksemplar | Status |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Perpustakaan ITI | IF 2026 020 | IF2026020 | Tersedia |
| 2 | Perpustakaan ITI | IF 2026 020 | IF2026020-CD | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak Ada Data