Tugas Akhir Sarjana
Rancang Bangun Game Hiking Mistis Berbasis 3D Menggunakan Unity Engine
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game Hiking Mistis berbasis
3D dengan genre survival horror menggunakan Unity Engine. Game ini mengangkat tema
pendakian gunung yang dipadukan dengan unsur mistis khas Indonesia untuk menciptakan
pengalaman bermain yang imersif dan menegangkan. Metode pengembangan yang digunakan
adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap initiation, pre-production,
production, testing, beta, dan release. Implementasi game mencakup mekanik first-person,
sistem stamina dan sanity, inventory, ritual altar, serta jumpscare yang didukung oleh
pencahayaan dan efek audio horor. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing
untuk memastikan seluruh fitur berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa game Hiking Mistis berhasil dibangun dan mampu menyajikan atmosfer
horor yang imersif, serta dapat menjadi media hiburan sekaligus referensi pengembangan game
3D berbasis Unity di lingkungan akademik.
Kata kunci: Game 3D, Game Horor, GDLC, Hiking Mistis, Unity Engine.
Tidak tersedia versi lain